仙剑奇侠传6评价如何

说到《仙剑奇侠传6》,这部作为仙剑系列二十周年纪念的作品确实引发了不少讨论。如果你是冲着经典剧情来的,这次的剧本设定在三族大战之后,围绕神农九泉展开的全新世界观,特别是洛家双子和三哥换今朝的桥段确实赚足了玩家的眼泪。但是你得有个心理准备,这游戏在2015年刚发售时可是背负着"泰坦陨落六"的骂名,优化问题成了它最大的硬伤。当年很多玩家吐槽说自己的高端显卡都被这游戏"燃烧"了,卡顿和掉帧问题相当普遍,有些地方甚至连正常移动视角都会变成幻灯片。即便后来出了补丁修复,基础体验也只能说是勉强能玩罢了。

仙剑奇侠传6评价如何[图1]

战斗系统的革新与争议

本作最大的改变就是抛弃了传统的回合制,采用了所谓的"双战斗系统",即兼顾即时和回合两种模式,声称可以自由切换。但实际玩下来,这套系统简直是个四不像。说是即时制吧,实际体验更像是回合制和即时制的融合怪,角色行动需要积累ATB值,技能释放既不像传统回合制那样清晰可控,也不像真正即时制那样流畅爽快。你经常得一边盯着右下角的行动条,一边手忙脚乱地选择技能对象,初期战斗连操控哪个角色都分不清楚。战斗中按TAB键可以切换操控角色,这一点在解谜和打BOSS时特别重要,比如有些机关需要换成越祈用心念移动,有些藤蔓需要洛昭言来砍断。不过说真的,与其在这种别扭的战斗系统上浪费时间,还不如直接开启自动战斗来得实在。

仙剑奇侠传6评价如何[图2]

剧情与角色的亮点

虽然游戏性方面备受诟病,但《仙剑6》的剧情确实是它最拿得出手的部分。这次的剧本跳出了女娲路线的传统框架,转向神农九泉体系,叙事方式也更像美剧,前期铺设大量悬念和伏笔。越今朝和越祈这对兄妹主角的设定颇为新颖,尤其是越祈能化念为剑的能力在历代仙剑中都算独特。而配角线更是精彩,洛埋名为解除血缚算计一切的悲情,明绣为预见未来弄瞎双眼的决绝,还有闲卿为救昭言耗费半身修为的深情,每条支线都值得细细品味。特别是洛家双子那条线,人物的矛盾与宿命感刻画得相当深刻,玩到结局时真的让人唏嘘不已。

画面表现与风格割裂

游戏画面采用了等身写实的3D建模,过场动画却混搭了日漫风格的2D动画,这一眼的违和感真的劝退了不少老玩家。场景中的驭界枢等设定充满了科幻感,与整体中古式风格格格不入。虽然美工在服饰细节和场景构建上确实下了功夫,比如角色头发和衣带能够随风飘动,表情也比前作丰富了不少。但贴图错误、建模粗糙等问题依然随处可见。跳跃系统的加入原本是为了增加探索乐趣,结果却因为操作不成熟经常让玩家卡关,那些设计在房顶上的跳跳乐机关,很多时候与其说是趣味玩法,不如说是在折磨玩家的耐心。

迷宫与解谜设计

本作的迷宫设计延续了系列传统,各种机关谜题层出不穷。六位主角各自拥有独特的场景技能,你需要善用这些能力才能顺利通过。比如今朝能二段跳,闲卿可以钻小洞,明绣能点火把。如果在一个地方卡了太久,不妨TAB键切换角色试试,说不定问题就迎刃而解了。不过要注意的是,迷宫中要是跳跃失败,就会传送到最近的地点,这样设计本意是降低难度,但实际体验却经常打断游戏节奏。有个小技巧是打开菜单里的队列设置,直接把需要的角色拖到最左边的一号位,这样就能直接操作该角色,省去频繁切换的麻烦。

总体游戏体验建议

如果你是个剧情党,对游戏操作要求不高,那《仙剑6》的剧本确实值得体验,特别是洛埋名和扁络桓这两个角色的塑造相当成功。但如果你期待的是流畅的战斗体验和精致的画面表现,那可能要失望了。这作最大的问题就是各方面都存在明显的割裂感,从战斗系统到美术风格都不够统一。很多玩家戏称这游戏与其做成这样还不如直接拍成动画,说不定评价会好很多。毕竟在Unity引擎上的表现确实不尽如人意,加上战斗系统的失败改革,让它成为了仙剑系列中争议最大的一作。不过话说回来,如果你能忍受前期缓慢的节奏和糟糕的优化,后面的剧情展开确实能给玩家带来不少惊喜。

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