我来自江湖是一款以文字剧情为核心的角色扮演手游,采用武侠题材与水墨风格设计,融合角色扮演、经营养成与武侠探索等多种元素。玩家需带领弟子在江湖中历练、扩张势力、提升门派实力,并与NPC互动获取情报,最终消灭敌对势力。

我来自江湖新手攻略
我来自江湖作为纯文字游戏,设定丰富但可能阻碍新手发展。以下攻略基于实际数据,帮助玩家快速上手。
一、门派建筑
1、农庄种植需点击加号补充种子,种子消耗较快,务必及时添加。
2、序章获得的物品需在仓库点击收藏后才能使用。米饭足以维持生存,其他食谱可出售。若仓库无书籍,可能是序章未获取或出现bug,建议尽早重开。
3、仅收藏后的物品可在疱屋制作。
4、功法收藏后弟子才能学习。
二、工作计划讲解
亮着的格子表示该人物会执行对应任务,黑色表示不执行。点数高的人物效率更高,应优先指派。例如,烹饪点数分别为7、3、2、0的人物,让7和3点亮烹饪,2和0设为黑色。频繁执行特定任务会提升相关技艺点数,需合理培养人才。优先栏决定人物专注方向,默认优先建造。若需专注伐木,仅点亮伐木即可,避免其突然转向加工木板。
三、武功系统讲解
1、武功系数决定升级时增加的数值,高级武功加成更高。注意激发新功法:一级功法激发后可能降低面板属性,因为未激发的功法不提供加成。基础功法应持续修炼,因其终身有效。
2、建造大殿后可增加门派人数。声望达到200时,将有人投奔。大殿内可进行研究,研究界面支持向右滑动。
3、初期角色常生病,需在研究界面解锁医馆才能治疗,并设置人物优先坐诊。
4、武器有耐久度,解锁天工堂后可修复与锻造武器。
四、赚钱思路
1、矿场初期可挖掘宝石,前期无用可出售。注意:矿石需在铁匠铺出售,蔬菜、禽蛋等食材需在食材铺出售,以获取正常价格。
2、前期通过出售煤炭、宝石、矿物等资源赚钱。中期在大殿研究镖局后,可通过走镖盈利,各阶段银钱充足。
五、战斗系统讲解
1、调息时间类似技能冷却,需等待回合才能再次使用。
2、内力值:攻击分内外功,防御分内外防。触发内功攻击或防御会消耗内力,技能消耗较少。
3、运转周天可回复约六分之一内力。内力影响攻防,低于三分之一时需注意使用。
4、气血值有红色与白色之分。白色气血可回复,类似某些游戏设定。被攻击或反击会减少气血。
5、调匀内息可回复大量白色气血,若白色气血耗尽,使用该技能效果甚微。

游戏亮点
1、玩家可扮演武林大侠,通过多种方式提升功力。
2、丰富的副本任务与门派任务,可加入不同门派学习武功。
3、武学解密功能可解锁更多绝学。
4、包含18种门派、百种武学、家园系统及各类任务,可挑战BOSS。
5、多种副本可供挑战,击败BOSS获取奖励。
6、成就系统与唯一性称号,彰显个人实力。
游戏特色
1、挂机实战方式解放双手,神剑锻造提升战力。
2、支持离线战斗,仙途奇缘带来无限激情。
3、激活龙神血脉,开创神通技能,多种副本任闯。
4、强大BOSS需击杀,掉落稀有装备。
5、酷炫坐骑可获取,支持组队战斗,降低难度。
游戏优势
1、实时模拟江湖发展,玩家需把握机会操作。
2、与众多角色和NPC互动,获取重要信息与道具。
3、提供优质模拟体验,完成任务获取奖励。
更新日志
v0.3版本
1、修复有喜爱裸身特性的角色穿脱衣服时重复叠加属性的问题。
2、修复修理装备费用不正确的问题。
3、修复赠送下毒物品给跟随者时触发战斗的问题。
4、化解仇恨任务提交方式改为交谈。
5、修复下毒界面角色列表无法拖动的问题。
6、给予NPC药品或食物时,NPC将根据情况自动使用。
7、增加自动关闭弹窗设置,勾选后弹窗在15秒倒计时结束时自动取消。

